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ハクメンってどんなキャラ? どんな性能?ドライブ 長所 弱点/短所 総合個人差のある魅力 コマンド表 ハクメンってどんなキャラ? 体力12000 妖怪や侍をモチーフとした純和風キャラ。 その特徴的な面から、顔文字の「(◇)」で表現される。 ゲーム中では長刀を用いた「差し合い」と、特殊なゲージを消費する必殺技を用いて戦う。 どんな性能? 特徴的なキャラが多い「BB」の中でも、ひと際異彩を放つ性能を持つ。 まず、特筆すべきはゲージで、他キャラでいうところの「ヒートゲージ」ではなく、専用の「勾玉ゲージ」となっている。 このゲージは攻撃をヒットさせるなどといった他キャラ同様の手段のほか、時間経過でも溜まっていくという性質を持つ。 そして、すべての必殺技がこの勾玉ゲージを消費することで使用可能になる。勾玉は最大で捌(8)までストック可能。 ゲージさえ溜まっていれば、必殺技から違う必殺技へキャンセルすることも可能。 勾玉ゲージを消費しなければ出せないだけあって、必殺技はどれも高性能。 突進技・低姿勢移動技・下段技・中段と下段のコンビネーション・無敵対空・対空潰しなど様々な用途に使える技を備える。 更に、CT以外にも斬鉄・椿折といったコンボレートを無視する必殺技が存在し、それらを使ったコンボのダメージは大きく伸びるようになる。 このように、ゲージが溜まれば凄まじい強さを発揮するキャラであり、4~5玉ほど回収すればあらゆる場面から形成を逆転できるポテンシャルを発揮する。 反面、ゲージが溜まっていなければ持ち前の高火力を出せず、ノーゲージでも火力が出せるキャラと戦う際は開幕やゲージ使用後などで遅れを取りやすい。 通常技にはリーチの長いものが揃い、飛び道具を刀による攻撃で斬ることで封魔陣という設置型飛び道具を発生させることも可能と、中距離における牽制能力は高い。 しかし、通常技のほとんどにリボルバーアクションがなく、コンボを繋げるには目押しが必須ゆえ、固めを行う際には隙間が多く、割り込まれやすい。 更に、ダッシュがステップ型で一気に距離を詰める手段にも乏しく、全体的なスピードが速いこのゲームではガン待ち・ガン逃げといった戦法に苦しめられることも多い。 こうした場合、勾玉ゲージを回収してからのワンチャン力でカバーしていこう。 長い通常技を駆使した地道な「差し合い」でゲージを溜め、ワンチャンからの超火力コンボで一気に相手を葬り去る様から、 さながら「サムライスピリッツ」を思わせる、渋く漢気溢れるキャラとなっている。 ドライブ いわゆる「当身」技であり、構えているところに相手の攻撃を受けると自動で反撃するもの。 特に2Dは1F目から当身判定があり、相手の攻めを切り返すのにもってこいな性能。 レバーを倒した方向によって性能が異なり、受け止められる攻撃の種類も変化する。 ただし、どの当身でも投げを取ることはできない(アストラルヒートである悪滅は例外的に可能) 長所 待っているだけでゲージが溜まるため、相手に攻めを強制させられる。当身技を持つ性質ともよく噛み合っており、待ち戦法で相手にプレッシャーを与えやすい。 優秀な必殺技を豊富に持ち、ゲージさえ溜まれば立ち回りの自由度は高い部類。 ゲージが溜まってからのコンボダメージが非常に高い。4~5珠も溜まれば様々な始動から4000近いダメージを出せる。コンボの運び性能や〆後の状況も優秀な部類。 斬鉄を筆頭とした各種必殺技を駆使した崩しが非常に強く、そこからのダメージも強烈。 アギト、椿祈、蛍火といった必殺技を持ち、空中での動きの幅が広め。 リーチの長い技を豊富に持ち、中間距離における牽制能力は高い部類。 ODは発動するだけでも大きなメリットがあり、気軽に使える。コンボに組み込む用途で運用するのが特に強力。空中投げからのODコンボは1発でそのラウンドを決めてしまう程の強烈な破壊力を秘める。 弱点/短所 ダッシュがステップタイプで、距離を詰められる必殺技もほとんどないため逃げる相手を捉えづらい。 ゲージがなければ総じて貧弱。 刻める技がほとんどなく、固めに穴が空きやすい。 近距離戦において小回りの利く選択肢が少ない。切り返しがリスクの高い当身に依存しがちバクステに無敵時間が皆無で、完全無敵技が火蛍くらいしかない。割り込みに使えるパーツは揃っているものの、ラグナのCIDrcのように「ローリスクに切り返す」という芸当はできない。 総合 「ゲージが溜まってからのワンチャン力では他の追随を許さない」という、基本的なコンセプトはブレていない。 前作EXから地上技に多少の弱体化が目立つが、新技アギトの追加などにより空中戦の幅が広がった。 当身が弱体化し、防御面ではこれまで以上に気を使う場面が増えた。しかし、ODを始めとしたシステム変更の恩恵が大きく、攻撃面・コンボ面に関しては大幅に強化されている。実際、読み切ってしまえば様々な場面から途轍もないダメージを奪えるキャラに仕上がっている。 ここぞの読み一発で形勢を逆転させることにロマンを感じる、「逆択」のプレッシャーで相手の動きを押さえつけるスタイルを好む、そんなプレイヤーにおすすめしたいキャラクターだ。 個人差のある魅力 コマンド表 椿祈折っちゃらめぇ -- (名無しさん) 2013-01-04 05 06 38 当て身弱体化のせいでハクメンユーザー大幅に減ったね… オンとか行ってもあずにゃんばかり あと通常攻撃のスピードも落ちたよね? -- (名無しさん) 2013-10-29 23 27 00 2Aの発生遅い… -- (名無しさん) 2013-11-18 16 38 54 なにが弱体化だよ まぁアズラエルは多いが新キャラだしな -- (名無しさん) 2014-01-16 20 26 12 6Aは頭属性無敵。トレモで相手はラグナ、JCで検証。 対空ではあるようだがコンボが繋がらない模様。諦めて5Dタメで乗り切るか… -- (名無しさん) 2015-01-20 03 46 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Last Update 2012/08/28 21 50 27 《ケイオスウォールEX》 属性 緑 移動色 ● 攻撃 5 能力 [配置中]発動あなた以外のプレイヤーがカードを使用する度、このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に1プラスする※基本攻撃値・基本耐久値の上限は30※ケイオスウォールEXはディスプレイスの効果の対象にならない レア VR 種族 植物 耐久 5 本家《ケイオスウォール》のEX版で能力が全面的に変更された。 その能力は育成タイミングが配置中になり上限が30になった《クワガドス》といえる。 ただし配置しなければ育成されないため、必然的に防衛専門カード。 自分がホルダーでターン終了時に配置し、なおかつ他チェイサー3人が手札6枚を使いきってくれれば+18で23になる。 CPUが多いとそこまで伸びないだろうが、逆に手札操作を頻繁に行うプレイヤーがいればそれ以上も望めるだろう。 結局のところ他人次第なので伸びに関しては安定しない。 防衛専門として他カードと比較すると、本家ケイオスウォールよりは手札にやさしく使いやすい印象を受ける。 《アライクパ》と比べると仕込みの不要さや《目くらまし》耐性がある点で勝るが、やはり伸び率では引けを取ると言わざるを得ない。 もっとも、それよりなにより防戦専門のくせに移動1というのは重すぎるというのが最大の欠点か。 相手プレイヤーの戦闘モンスターと支援を使用した場合それも育成の対象になるので計算ミスを起こさせやすい。 《キャドラトル》で勝利した次のターンに配置すれば一気に23まで育成できる。狙ってみるのも良いだろう。 ▲ 名前 コメント
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* テト譜 1巡目の組み方 2巡目の段階組分け○パターン + 2巡目ホールド地形/パフェ特化地形 2巡目ホールド地形○パターン パフェ特化地形○パターン 2巡目の組み方+解説 + Standard地形 S①について S②について S③について 総合評価 Standardのみの組分けデータ ハードドロップのみ 1巡目を含まない理論パフェ率 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 + Advance地形 A①について A②について A③について 総合評価 Standard+Advanceの組分けデータ ハードドロップのみ 1巡目を含まない理論パフェ率 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 + Extra地形 EX①について EX②について EX③について 総合評価 Standard+Advance+Extraの組分けデータ ハードドロップのみ 1巡目を含まない理論パフェ率 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 + Master地形 M①について M②について M③について 総合評価 S,A,EX,M全ての組分けデータ ハードドロップのみ 1巡目を含まない理論パフェ率 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 + ホールド地形 # # # ホールドを含んだTSDパフェ率が最高の組分けデータ ハードドロップのみ 1巡目を含まない理論パフェ率 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 + パフェ特化地形 PC① PC② パフェ率が最高の組分けデータ ハードドロップのみ 1巡目を含まない理論パフェ率 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 + その他(Others)の地形 O①について O②について O③について 総合評価 + パフェ率とパフェパターンS①~S③ S① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 S①のセットアップ率 S② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 S②のセットアップ率 S③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 S③のセットアップ率 + パフェ率とパフェパターンA①~A③ A① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 A①のセットアップ率 A② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 A②のセットアップ率 A③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 A③のセットアップ率 + パフェ率とパフェパターンEX①~EX③ EX① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 EX①のセットアップ率 EX② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 EX②のセットアップ率 EX③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 EX③のセットアップ率 + パフェ率とパフェパターンM①~M③ M① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 M①のセットアップ率 M② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 M②のセットアップ率 M③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 M③のセットアップ率 + パフェ率とパフェパターン#~# # 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 #のセットアップ率 # 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 #のセットアップ率 # 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 #のセットアップ率 + パフェ率とパフェパターンPC①~PC③ PC① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 PC①のセットアップ率 PC② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 PC②のセットアップ率 PC③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 PC③のセットアップ率 + パフェ率とパフェパターンO①~O③ O① 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 O①のセットアップ率 O② 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 O②のセットアップ率 O③ 最小のパフェパターン 最小のTSDを含むパフェパターン 全てのパフェパターン 全てのTSDを含むパフェパターン パフェ率 TSSパフェ率 TSDパフェ率 O③のセットアップ率 もっと○○を知りたい人向けの情報 + 難易度別組分け方法まとめ 初級 中級 上級 マスター パフェループ このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要 類似関係 外部サイト その他 + このページの表記等の説明 Standard 2巡目の組分けにおいて、最初に覚えたほうが良い地形を載せています。基本的にはStandardのみで2巡目の補完を取れるようになっていますが、稀に3地形では取れない場合やポテンシャルを活かしきれない組み合わせで載っている場合があるので注意してください。 Advance Standardに続いて重要な地形を載せています。Standardで載せきれなかった準理想形と呼べる地形や妥協形を回避しやすくなる地形などに重点を置いていることが特徴です。基本的には「このレベルまで完璧にすると実戦で満足に使えるレベル」を基準としているのでAdvanceまでを覚えておくと良いでしょう。 Extra パフェ率の向上、ソフトドロップ率の削減できる地形を載せています。Advanceに比べて全体のセットアップ率にはそこまで影響しませんが覚えておいたら便利な地形に重点を置いています。基本的には使わなくても問題ないレベルではありますが選択肢を増やしておくことによって実戦での組分け速度を上げやすくなります。なので余裕があれば覚えておくと心強いでしょう。 Master ほぼほぼ必要ない又は人間には使いこなせるレベルにないものがここに入ります。はい。つまりAI向け理論値組分けなんですね!ということで人間をやめたい方以外は特に覚える必要がないと言えるので基本的には目を通すぐらいで問題ありません。 ホールド地形 S,A,EX,Mのいずれかのパターンから1ミノ保持してTSTを打った地形のことを指します。地形によってはミノホールドによってTSDパフェ率が4~8%ほど上がったりパフェ率が格段に向上することがあります。そのため実戦でもそこそこ影響を与えてくる部分なので覚えておきたい地形です。組分け難易度に関しても既存のパターンから1ミノをホールドするだけなので気付いたら組んでた、レベルでそこまで難しくなく十分実用的です。画像等では既存のパターンの前に#を付けています。 パフェ特化地形 TSDパフェ率や地形の良し悪しに関わらずパフェ率の高い地形を載せています。そのため実戦では必要ない地形です。パフェループをしたい方向けの地形と考えていただくのがベストです。 その他(Others) 基本的には必要のない既存地形の下位互換的な地形を載せています。中には組分けが簡単になったりソフトドロップが減らせたりと使えなくもない地形があることもあります。使用用途や重視したい内容に合わせて採用検討してみてください。 ホールド地形の優先度 優先度は[極高,高,中,低,極低]の5段階で決めています。この優先度はテンプレ全体の優先度ではなくその地形でホールドするべきかどうかの指標となっています。例えば、優先度 高の地形はホールドパターンを覚えて使いたい地形ですが優先度 低は覚えなくてもそこまで問題ないといった形の優先度です。
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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 EX 人生ゲーム タイトル EX 人生ゲーム 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-62116 ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 タカラ 発売日 2002-3-7 価格 6800円(税別) タイトル EX 人生ゲーム ルーレットコントローラ同梱 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-62115 ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 タカラ 発売日 2002-3-7 価格 7800円(税別) 人生ゲーム 関連 Console Game PCE 遊々人生 FC RPG 人生ゲーム SFC SUPER 人生ゲーム SUPER 人生ゲーム 2 SUPER 人生ゲーム 3 SS DX 人生ゲーム DX 人生ゲーム II N64 人生ゲーム 64 DC 人生ゲーム for Dreamcast PS DX 人生ゲーム DX 人生ゲーム II さくま式 人生ゲーム クイズだらけの人生ゲーム DX 人生ゲーム III お仕事式 人生ゲーム めざせ職業王 DX 人生ゲーム IV 第2回 ! クイズだらけの人生ゲーム DX 人生ゲーム V GC SPECIAL 人生ゲーム PS2 EX 人生ゲーム EX 人生ゲーム II Wii 人生ゲーム Wii 人生ゲーム Wii EX 人生ゲーム ハッピーファミリー 人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ Handheld Game GB 人生ゲーム伝説 人生ゲーム 人生ゲーム 友達たくさんつくろうよ ! DX 人生ゲーム GBA 人生ゲーム アドバンス 駿河屋で購入 プレイステーション2
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CP-1 3rd copyCV CP-1 3rd copyCV 主催:skyper 編集: 公開日:2008/11/16 出演者 MaKiN toro kUzu SEVEN dAmi- Ayum 02
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名前 eXエレナ 性別 女 年齢 -0.01 特技 戦闘全般、その他不明 趣味 不明 好きなもの 不明 嫌いなもの 不明 身長 158cm(の予定) 特殊能力 自然超操作(再々々々々々々調整中) 分子を単体レベルで操作する特殊能力。使い方をごく僅かでも誤ると 地球はおろか宇宙を滅亡させかねないので、非常にピーキーな能力である。 容姿 青髪ロングヘアー。目は開いていない(赤い瞳)。 水分の詰まったカプセルに入っている。 クロカレカが5歳の頃から研究を進めている人工生命体。 正式名称は『大宇宙大原則反逆型超極秘特殊能力所持式対ホウオウグループ対抗真最終兵器計画完成行程補助目的型完全無欠女性型生命体』。 DNAを分子レベルから構築する事によって最強の生命体を作るという計画から始まったが、ホウオウグループの兵器群に対抗するため、あえて彼女の遺伝データから最強の兵器を製造するための『踏み台』として作られている。しかし彼女の持つ【自然超操作】は強力無比であり、一人でも世界征服をやりかねない。ただ、調整には非常に時間がかかっているため、恐らく完成時にはやや能力が抑えられていると思われるが……。 彼女に対しての計画は99.9%進められているが、準備期間などを含めるとまだ時間はかかりそうではある。 制作者:石垣52 過去話:no data 収録場所 時系列451~480 その他いかせのごれ関係者
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EX3Aイレギュラー EXミッション07 EX3Bイレギュラー EXミッション08 EX3Cイレギュラー EXミッション09 EX3Dイレギュラー EXミッション10 情報提供欄 EX3Aイレギュラー EXミッション07 推奨レベル:67(ノーマル)、97(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA Oガンダム(実戦配備型)+ガンダム・バルバトス(第6形態) リボーンズガンダム+アルケーガンダム ガンダム・バエル+ガンダム・キマリスヴィダール ガンダム・バルバトスルプスレクス+ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 取得MS設計図 無し ポイント 鉄血&イノベイドガンダムとの連戦。EX1Bの上位版に近い。 エリアが非常に狭いうえに鉄華団本部周辺の段差で回避や移動が阻害されやすく、高低差で攻撃を外しやすい。できるだけエリア中央で戦いたい。 出現するメンツからわかるようにOガンダム、リボーンズ、アルケー以外は属性が物理 格闘に偏っている。 アルケーも格闘は物理なので、僚機は物理耐性全般が高いSEED系ガンダムを連れていきリボンズ機を自分が担当するように立ち回れば消耗を抑えられる。 一戦目はバルバトス第6とOガンダムのコンビ。どちらも比較的カウンターが取りやすく、射撃も避けやすい。注意すべきはバルバトスのレンチ拘束とOガンダムのシールドカウンター。初動は両者共にしばらく僚機を狙うので格闘にカウンターで割り込むなり背後を取ってサブ兵装を当てるなり立ち回りやすい。 二戦目はアルケー リボーンズガンダム。両者ともゲロビ・ファング・切り抜け連続格闘など似た攻撃が多く両方のヘイトが集まっているタイミングは危険。個別撃破を狙う際はリボーンズの回転ゲロビに注意。 三戦目はバエル キマリス。バエルの攻撃はとにかく初動が素早く、格闘連打では一回怯まされると延々攻撃を食らうことになるので一度のブレイクでなるべく削りきりたい。キマリスの方は拘束突撃とテンポの早い必殺乱舞に警戒しつつカウンターの取りやすいドリルニーや連続突きを捌いていきたい。 ラストの四戦目はバルバトスルプスレクスとグシオンリベイクフルシティ。以外にもグシオンの方が短時間で僚機を全滅させる事が多いので、1対2にならないよう優先して倒したい。ルプスレクスは近距離でのしっぽ攻撃が厄介なので距離をとりつつカウンターしやすいメイス攻撃を誘う。グシオンはライフルでのガード削りが痛いので回避やジャストガードでやり過ごしシザースをカウンターして倒そう。 EX3Bイレギュラー EXミッション08 推奨レベル:68(ノーマル)、98(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA フリーダムガンダム+ジャスティスガンダム デスティニーガンダム+インフィニットジャスティスガンダム プロヴィデンスガンダム+レジェンドガンダム ガンダムアストレイ レッドフレーム改+ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドリバイ 取得MS設計図 無し ポイント コズミック・イラ系ガンダムとの勝ち抜き戦。 最後のアストレイ以外はビーム主体なので、僚機はビーム耐性の高い機体を選抜しよう。 3ヵ所のクレーターには微妙な高さの段差があり、射撃が遮られたりするので注意が必要。 一戦目はフリーダム ジャスティスのコンビ。開幕からしばらくは執拗に自機を狙ってくるので、初手のフリーダムの格闘をカウンターした場合も追撃せずに距離を取り、両方の攻撃を防ぐことに専念し、ターゲットが分散できてから片方ずつ倒そう。フリーダムは遠距離からの弾速やヒット数に優れた射撃や振りかぶってからが素早い格闘で攻めてくる強敵。地上からのサーベルが比較的カウンターしやすい。ジャスティスは格闘が多くモーションを見切りやすいが飛び上がりからの突撃はこちらのガードの上から当ててくるので注意。 二戦目はデスティニー ∞ジャスティス。デスティニーは掴みからのパルマをジャンプで回避し、カウンターしやすいアロンダイト振り下ろしやブーメランからの切りつけ(ブーメランをジャストガードしたらそのままガードを続けるだけでカウンターが成立する)を捌いて行けば簡単に倒せる。∞ジャスティスも矢鱈と誘導の強いブーメランにさえ気を付ければ大した敵ではない。 三戦目はプロヴィデンス レジェンドでとにかく射撃の手数が多い。両者とも距離を離せば格闘を振って来るのでカウンターしやすい。レジェンドの回転ビームが厄介なので優先して倒したい。 四戦目はレッド ブルーのアストレイコンビ。どちらも段数が多い格闘連撃が厄介で最終段で背後に回ろうとするのも厄介。レッドフレームの掴み攻撃はジャンプで回避。ブルーフレームのガトリングはガード削りが痛いので背後に回りサブ攻撃で追撃しよう。 EX3Cイレギュラー EXミッション09 推奨レベル:69(ノーマル)、99(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA ガンダム・ラトレイア プラグイン・P プラグイン・H プネウマ・ブル ヒュイオス・スカイ 取得MS設計図 無し ポイント 歴代ハーメス搭乗機との連戦。 最初のラトレイアはフェニックス・ライダーを使ってくるなどパターンが本編と異なるので、同じ感覚で戦わないように。 すべてのフェイズでミスターが無限湧きする。僚機は紙装甲な為、倒される可能性が高くりなりやすいので注意。 普段はハーメス機と1対1で戦い、ミスターが出たらすぐにミスターの殲滅に迎かう事。怠たるとハーメス機とミスターに僚機が蹂躙されて、ミスターとハーメス機の対処を自機のみで行う事になってしまう。 EX3Dイレギュラー EXミッション10 推奨レベル:70(ノーマル)、100(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA ガンダム・テオストリアス 取得MS設計図 無し ポイント ラスボスとの再戦。 動きが若干速くなっているがパターンそのものは同じ。ミスターが無限湧きするのも同様。攻略法はEX9と同じくミスターが出たら速やかに、ミスター潰しをする事。 紙装甲僚機がミスターに蹂躙されて、自機がテイストリアスの体当たり壁嵌めで全滅が多々発生する。 基本は本編のラスボス戦と変わらないが、反則技の体当たり壁嵌めが相変わらず凶悪で曲者なので注意。 労力の割に、クリア後に入手するパーツはEX中最低部類… テオストリアスパーツマラソンのみなら推奨だが、出現確率はかなり低い。 もし、似たような効果のパーツを探すのなら、EX3AのОガンダムかグシオン、EX2Cのビグザムのが効率が良いかも… 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 EX3Aのバエル(敵機)なんだけど…連撃中にジャスガ表示されても連撃が続いた様に見えたんだけど気のせい? - 名無しさん (2022-10-15 19 35 41) キマリスの横槍の射撃にジャスガしたんじゃ? - 名無しさん (2022-10-21 11 36 33) キマリスの射撃なのかな~? 横からの連撃でジャスガ判定が無かった事になった様に見えたけど… - 名無しさん (2022-10-23 19 05 22) このEX4ステージは効果1,2が固定された物をそれぞれの機体がドロップする。実質ボスチップみたいなもので格闘500~やHP2000~、サブ攻撃50%や弾数50%+など強力だがパーツ名は普通のランク10とだけの表記 - 名無しさん (2022-10-21 11 40 16) 11月30日の公表されてないアプデ(スチーム版)でEX3A・3B共にRank10の拡張パーツから格闘か射撃500以上やHP2000以上やメイン射撃かサブ兵装段数+50%以上の物が高確率でドロップするようになりましたね - 名無しさん (2022-11-30 17 30 37) 追記:難易度はHARDです - 名無しさん (2022-11-30 17 33 24) 名前
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現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常、特殊技 『LK HP』 チェーンコンボとして追加された。直後のHPはキャンセルが不可能。 ヒット時には遠Dが繋がるほど有利。 必殺技、EX必殺技 『龍爪撃』 硬直を必殺技以上でキャンセル出来るようになった。 『EX 龍爪撃』 発生が早くなった。 『超球弾』 硬直が減少。 超必殺技、EX超必殺技 『神龍凄煌拿』 1Fコマンド投げに変更。 NEO MAX 『』
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サーカス(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [7]サーカス(EX) フリーパス パンダバンダ ピータン 140~186 1 38 1008 コメントページへ? 属性 螺旋階段、縦連打、片手処理、ラスト殺し 譜面 サーカス(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=Vmbf9qjEGMY 手元+画面 http //jp.youtube.com/watch?v=mEKF4Xvl1-U http //www.nicovideo.jp/watch/sm1746049 解説 AC13でEX譜面が追加された bpmが140→186→160と変わる。変化ポイントは一小節空白になるので極めてわかりやすい bpm186地帯は左手は八分の規則的なフレーズ 16分4連階段×4が2回来たあとの階段は3連小階段以外は同時押しや縦連打がまじっているが12分なので注意 最後の螺旋は移動が少ないので、右手ベタ押しを推奨 最後が出来ない人は、186地帯が耐えゲーになってでも160に合わせるとクリア可能な場合がある 名前 コメント 186地帯にある9876→8765階段ができない人は98+76→87+65と押すといいかもしれない -- ラストは左の同時押しを確実にとろう。右はとにかく手を止めない。階段が得意なら41ではクリアしやすい部類 -- クリアだけなら41中ぐらいの人でもできる。だが、安定させるとなると42中ぐらいの実力が必要 -- ラストに関してはトランス/Colors(EX)とスカ顎EX(EX)辺りの最初を強化したもの。右で螺旋左でそれ以外をこなすのを要求される。餡蜜も効きやすい。 -- ラストの螺旋階段は意外と餡蜜で残るらしい。譜面の研究は効果がありそう。 -- とにかく最後は見切れなくても手を休めないこと。FEVERでラストに突入できればボーダー付近で生き残れることも。 -- ラストが見えない人は、上のリンクから譜面を研究してから臨むと良い。かなり効果がある。 -- 最後は右手にばかり気を取られて、左手が疎かにならないように注意。 -- 階段の流れを意識するとゲージが残りやすい。 -- 階段を捌く力が純粋に問われる譜面。ラストのごり押しが苦手な人や、可視速度が狭い人は苦労するかと。 -- 最後は何押してるかわかんないけど、とにかく右手をずっと動かし続けるのが大事っぽい。クリアの参考値→BAD21 -- 休み無く叩き続けるせいか186地帯が4速でも妙に早く感じる人もいる。三角押しも多く、結構零しやすい。ここで赤ゲージ残せないのならクリアは無理。 -- 186ゾーンは、グラディウスexの高速地帯が練習になるかも -- 186地帯の前半の階段は2個押し餡蜜で左手とリズムが同じになる -- 186ゾーンはとにかく上のほうを意識するのがポイント -- 最後ゲー。埋めたければ粘着しましょう -- JAMもそうだがロスト使うと例の部分が見やすくなると思う。試してみてはいかがか。 -- 速度の合わせ辛さのせいか、41でも後のほうに残る人は意外といるようだ -- 最後の螺旋突入はFEVERで。粘着し過ぎると変な癖がつくので注意 -- 強化版ポップン体操だと思う。ポップン体操、ハウス、ターバンなんかが練習にいいかも -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) 今日クリアしてきました 41初です 次はなにやればいいでしょうか なにかオススメありませんか? -- new{10/07-20 (火) 18 05 41};サーカスの階段がこなせるならヴァイオリンプログレッシブもできるとおもうよ。あとLv41を難易度低めの曲からやっていけば結構埋まると思う。 -- new{10/07-20 (火) 18 24 37};ヴァイプロはラストは普通に難しいから「これが41弱かよ・・・」ってならないようにねwクリアだけなら弱クラスだけど安定は難しいわな・・・ -- new{10/07-20 (火) 18 35 53}; ヴァイプロ全く譜面見えませんでした 40をもう少し埋めてきます 40は15曲しかできてないので -- 米主 new{10/07-21 (水) 18 16 11};一番のモチベアップになるのは好きな曲をクリアしようとすることだ!41でお気に入りを見つけたら頑張れるさ -- new{10/07-21 (水) 18 38 40}; アントラリミ、たまゆら、ピアノテックあたりが好きかな -- 米主 new{10/07-21 (水) 21 47 12}; 解説のbpm186がbomになっている件について -- new{10/07-16 (金) 11 37 12};ほんとだw なおしときました -- new{10/07-16 (金) 12 18 38}; なんかこの曲、終了後のキャラアクションがかなり速くないか?昔はそうでもなかったけどAC15辺りから急に速くなったような -- new{10/07-10 (土) 22 54 11}; 7の時はなんとも思ってなかったけど、EXが追加されると、途端に良曲に感じるようになった 同様にピラミッドも -- new{10/06-19 (土) 22 47 58}; ラストの階段はできるのに左手のおまけでボダクリしかできない癖が・・・ -- new{10/06-19 (土) 21 26 44}; バリトラ「こいつが7の時点で居なくて良かった(泣)」 -- new{10/05-12 (水) 16 43 59};ダークネスEXをHELL7に入れるべき -- new{10/05-12 (水) 19 47 45};HS4までだしHELLでもおかしくないよね -- new{10/05-12 (水) 20 00 49}; 高速階段とラスト階段(螺旋?)がやりたいってだけでついつい選曲してしまう -- new{10/04-30 (金) 06 38 48};たしかにあの階段は楽しい・・・って今何とかクリアしたとこ何だけどなw当然だけどクリアできるとなお良しだね -- new{10/04-30 (金) 10 35 16}; よく考えたらこれのHレベル22だったんだな -- new{10/04-30 (金) 01 37 39};HELLに入ってるわりに低い -- new{10/04-30 (金) 01 40 06};7で登場、13のEX譜面追加でHELL入りという特殊パターンだからなー。この先こういう形でのHELL入りはもう無いだろう -- new{10/04-30 (金) 01 57 20}; ということはこの先100秒より強いのが2、3曲は出るって期待して良いんだな?(HELL的な意味で) -- new{10/05-12 (水) 17 00 08}; HとEXでレベル差が一番大きい曲ってこれかな -- new{10/04-30 (金) 06 36 54}; 極端な片手ゲーだけど、鏡もそんなにムズくないはよな。41鏡全埋め残りエレ2、リンセイ、ケンカ -- new{10/03-23 (火) 16 06 55};エレ2、リンセイ、ケンカができないのにDDRができたのか -- new{10/03-23 (火) 18 07 40};DDRと難しさのベクトルが全く違うじゃないか・・・ -- new{10/03-23 (火) 19 09 30}; bagがわけわかんなくなったけど、伝説はどっちかというと叩きやすくなった -- 親主 new{10/03-23 (火) 19 29 31}; 自分は40レベル半分ぐらい埋まったところだけど、これは安定してクリアできる。(唯一クリアしてる41)本当に個人差だと思う。 -- new{10/03-18 (木) 15 31 03}; 5速が脳汁 -- new{09/12-27 (日) 02 34 05}; 41で3曲目…高速地帯耐えゲー覚悟がフルゲージで抜けれた。おめでとー 自分も最近クリアしました!高速堪えゲーは一緒、4.5速で。階段抜けて逆ボ、最後の猫踏んじゃったでボダに乗って越しました。41の19曲目でしたが お互い精進しましょー -- 階段苦手 new{09/12-23 (水) 06 44 29}; 41、2曲目にできました(^_^)vあんみつ全開でしたが;; -- new{09/09-27 (日) 03 19 01}; とうとう4強に残りやがった……いい練習はないでつか…… -- 残りサーカス・エレ2・JAM・手芸 倉は乱、他正規 new{09/09-23 (水) 21 26 31};とにかく左は意識しないでも出来るようにならないときついかもです;;私は右手重視でラストの階段はあんみつ気味にとったらゲージのこりました。 -- 41、2曲目の人 new{09/09-27 (日) 03 21 41}; ラストで落ちるならいっそ160にBPM合わせて高速耐えゲーのがおすすめ。回復早いし。逆に俺はBPM変化忘れて180に合わせてプレイしてラストで落とした事がある -- new{09/09-27 (日) 04 39 24}; 錯覚なんだろうけど160地帯がBPM以上に詰まって見える -- new{09/09-23 (水) 18 17 54};186抜けた後で誤解しやすいけど、160で螺旋+ゴミは結構な密度だな -- new{09/09-23 (水) 19 00 16}; なんか判定が・・・GREATしかでない -- new{09/08-29 (土) 11 53 45}; この曲って属性に片手処理は入らない? -- new{09/07-21 (火) 22 46 33};意外と入れても良いと思ったので入れてみました。 -- new{09/07-21 (火) 23 46 42}; ラスト殺しのところか -- new{09/09-06 (日) 16 03 04};むしろ縦連打が絡む右手処理だな。 -- new{09/09-06 (日) 16 33 51}; 加速してからが絶望的・・・片手であの階段やラストの螺旋がさばけない・・・下手すると左もどんどんずれる、何か練習曲とかありますか? -- 41残りエレジィ2、サーカス、デスレゲエ、ナニワヒーロー、ピアノテック、ラメント、DDR、JAM new{09/07-18 (土) 22 57 59};ターバン正規を片手処理すると楽になる……かも。 -- new{09/08-07 (金) 07 04 56}; これの乱当たってクリアできた人いる?これの正規はほんと無理。このままだと41のボスになってしまいそうなくらいできない -- 41は残り8曲(サーカス、ピラミッド、デスレゲエ、トランスランス、コアロック、ラメント、ピアノテック、エレジィ2) new{09/06-10 (水) 01 21 58};そうそうたる顔ぶれの中でパンダはやっぱり浮いてるな。その実力なら正規あきらめる前に4.5速はどうだろう -- new{09/06-11 (木) 05 37 56}; 確かにサーカス浮いてるなwたまゆらできるなら、HSを160に合わせてラストは同時押しを意識するべし。ところで、これとピアノテックやるからデパと手芸を(ry -- new{09/06-12 (金) 11 28 50}; クラ4や10も正規で埋めたのかw DDRもw -- new{09/06-12 (金) 11 58 43};それ正規で埋ってるなら将来性が高すぎるぜ、DDRくれたらおいちゃんサーカスランスラメピラピアエレ2あげるよ! -- new{09/06-12 (金) 13 05 08}; もし埋まってないならそれらも入れて10曲とすべき。もしくは~は乱埋めとかいておいてほしい・・・ -- new{09/06-12 (金) 13 15 38}; てかコアロックが浮いてない?www -- new{09/06-12 (金) 11 59 33};コアロが残るのには納得できるw -- 残り9曲 new{09/06-12 (金) 12 23 06}; ↑そうなんだ・・・今自分がヒプロ3で苦しんでる状況に似てるのかも42あと9曲 -- new{09/06-12 (金) 12 41 28}; コメ遅れてすみません。クラ4とクラ10は乱埋めでした。あと、ピアノテックとエレジィ2はこないだクリアできました。 -- コメ主 new{09/06-16 (火) 22 36 56}; こういうの得意な人は正規初見でフィバクリしてしまうほど弱に感じる。苦手な人は最後がまったく見えず全然できない。そんな譜面 -- 前者のほうが多分多い new{09/06-16 (火) 23 54 29}; 意外と6速でも楽勝だった -- new{09/04-28 (火) 16 25 22};
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変更点 1.18 09/04/12 ミスフォーチュンズホイールのダメージが表示されないのを修正 アイテム一種類追加 1.17 09/03/30 大妖精のグラフィックがおかしいバグ修正 戦闘中に呼び出したユニットの体力が満タンになっていないことがあるバグ修正 1.16 09/03/28 ダメージが大きすぎると1になるバグ修正 カウンターを受けたときに行動がキャンセルされることがあるバグ修正 ビデオメモリの使用量を小さくした バランス修正 1.15 09/03/08 ダメージが一万を超えると1になることがあるバグ修正 シンクロとか敵配置ちょっとだけ修正 1.14 09/03/07 コンフィグの項目を追加 ターボを使ってロードしたとき、フィールド上で操作できなくなることがあるバグ修正 ZOCが見づらいマップの配色を修正 ダメージが大きすぎるとダメージ量や敵の挙動がおかしくなるバグ修正 呼び出されたユニットが直後にスキルを発動することがあるバグ修正 透明色が適用されないことがあるのを修正 キャラやアイテムなど追加 1.13 09/02/20 ぺタフレアのダメージ表示がおかしいのを修正 gsq.iniの特殊なパラメータ追加(公式サイトを参照) 1.12 09/02/15 アルティメットブディストのダメージ表示がおかしいのを修正 Cキーで高速売り買いできるよう修正 1.11 09/02/10 ドーピング系アイテム使用時の処理を修正 スターダストレヴァリエのエフェクト修正 トータルダメージが大きいと表示しきれないのを修正 (ただし99999でカンストします) 1.10 09/02/08 味方に呪力吸収するとフリーズすることがあるバグ修正 1.09の追加キャラが出ないバグ修正 一部パラメータ変更 1.09 09/02/06 セーブデータのバージョンが上がりました。 以前のセーブデータは読み込めますが、バージョンを戻せなくなります。 大切なデータはバックアップをとることをおすすめします。 アリスが攻撃をうけたときに行動値が増加するバグ修正 シンクロ効果追加 一部スキルの効果範囲修正 一部パラメータ変更 キャラやアイテムなど追加 えとせとら 1.08 09/01/22 最終面で敵のレベルがゼロになるバグ修正 海が割れる日に識別付加効果があるバグ修正 一部のスキルの性能を修正 1.07 09/01/20 不惜身命、可惜身命で落ちるバグ修正 速度まわりを修正。以前より行動回数に差が出ないようになっています 防御値により状態異常がミスするバグを修正 ドラゴンメテオのダメージ表示がおかしいのを修正 耐性が高くてもダメージ吸収できないのを修正 天候によるパラメータ補正を修正 一部のスキルの性能を修正 NPCの行動ルーチン修正 戦闘中にF9でリセット機能追加 キャラやアビリティなど追加 えとせとら 1.06 09/01/02 二周目以降の味方のレベルを修正 1.05 09/01/02 BGM切り替え時の処理を修正 BGM切り替え中のメニューを制限 BGMバッファで、「すべて」を選択すると音量調節できないのを修正 1.04 08/12/31 BGM切り替え時の処理を修正 1.03 08/12/31 BGM切り替え中はフィールドでの移動を制限するようにした コンフィグのBGMバッファで「すべて」を選択できるようにした BGM関係で不具合がある場合は選択してみてください 1.02 08/12/30 コンフィグでBGMバッファを設定できるようにした。 BGM関係で不具合がある場合は、ここを変えると直るかも知れません。 強魔法攻撃のエフェクトが表示されないバグ修正 1.01 08/12/28 イベント追加 アイテム追加 バランス調整 えとせとら